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第6章 尼国的特色玩法

  尼国是世界上种姓制度(又叫贱籍制度)最严重的的国家,虽然国内领导者正在试图破除这种阶级歧视……

  祝杰之前做的准备,其中一部分便是安排在尼国的人,发布了一些言论,而这些言论,应该是足以勾起底层玩家的不满,以及不同势力之间的矛盾,以达到分化的目的。

  在祝杰之前的预想里,现实中那些贱籍的玩家们不敢反抗,但是到了游戏中,理论上来说他们应该会选择反抗,而不同的小团体之间为了争夺排名,会选择隔岸观火。

  ‘你们的城市被占领了,只能说明你们无能,不配现在的地位。’

  但是从外围出现的尼国玩家那泾渭分明的站位来看,最靠前的明显是一群‘首陀罗’甚至‘达利特’,类似于华国古代的‘农奴’或者‘奴隶’,甚至还不如古代奴隶的社会地位高。

  而后方的统治阶级,从站位上看也分属于多个同级别团队。

  简而言之,祝杰的目的一个都没达到,不过祝杰的语气里却没有透露出懊恼,反而充斥着兴奋。

  “并不一定是我的理论错误,可能是对这种存在了几千年的种姓制度造成的影响出现了错误认知。

  这种精神统治,或许比历史书上的奴隶制还要疯狂,我或许应该亲自去尼国研究一下他们的种姓制度。”

  嘴上的话并没有影响祝杰的动作,挥手间一条长达10余米的寒冰小径便横在了冲过来的盗贼玩家和战士玩家之间。

  除了冰系法师的寒冰小径,还有土系法师的泥沼术,很快便在战士玩家和盗贼之间,布置了一条控制带。

  尼国的盗贼玩家,在踏入控制带之后,速度陡然一降,虽然仍旧很快的接进了帝心的战士玩家,但是也给了战士玩家充分的反应时间。

  -10

  -8

  -9

  ……

  看到前排战士玩家头上的伤害显示,本来准备攻击的法师和猎人玩家手上的动作不由得一顿。

  就连已经做好了防御不住被击杀的战士玩家也是有些反应不过来。

  就这?

  我遗言都准备好了,结果就这?

  看到这一幕,秦宓却没有太开心,因为这算是秦宓印象中,尼国玩家独有的一种战斗方式——炮灰式冲锋。

  道理就是拿大量底层玩家的命,去消耗敌人的状态。

  秦宓一行人可是没有商店补给的,身上就只有来的时候带的这些消耗品。

  一旦真的被他们消耗完,还真是个麻烦事。

  【秦公子(公会指挥):大家不要大意,注意自己的状态,猎人玩家节约箭矢、战士玩家尽量用普攻反击,法师节约蓝。

  我们是跨国作战,补给不方便,不要给对方可乘之机。

  要是被这群人耗空了蓝而导致打不过,那丢人就丢出圈了!】

  对于这种情景,秦宓是早有预料的,因为这是尼国特殊国情下诞生的一种畸形的游戏方式。

  普通玩家将几乎所有的游戏产出贡献给现实中的高阶级玩家,仅仅能换取到一部分非收益时间的游戏仓使用时长。

  没错,这些普通玩家使用的游戏仓都不是属于他们自己的,都是从高阶级玩家那里通过类似于卖身的方法租赁来的。

  这也就导致了资源的高度集中,大量的高级装备和道具被集中在了比例很小的部分高阶玩家手中。

  低阶玩家手里能剩下的最好装备不过青铜级。

  只穿着青铜级的装备,练级效率自然也不会太高,所以他们的等级也普遍在15-18级左右。

  这种情况下,只打出10点左右的伤害,自然不足为奇。

  所以,对于祝杰的失败,秦宓同样是早有预料的,只不过因为没有理由提前指出来,所以才选择了保持沉默。

  而随着秦宓的话,本来笑呵呵的众人,再看看视野中大量包围上来的尼国玩家,深色立马凝重了起来。

  因为他们意识到,秦宓说的话并不是无的放矢,而是一种很有可能发生的情况。

  人力有时穷,面对这种不要脸的人海战术,他们能做的,好像真的只剩下尽量的坚持。

  而对于这种坚持是否有意义,他们并不清楚。

  秦宓则是来到了薛章身边,然后将攻击模式调整成了全体。

  在其他国家的境内,攻击模式默认为国家,也就是所有的攻击只会对其他国家的玩家造成伤害。

  但这个攻击模式也不是锁死不能改的,只是默认模式是国家模式。

  随后,秦宓便对着薛章开始以最大速度进行攻击。

  薛章头顶上也飘出了连续-1。

  最大速度的攻击,最快的叠加自己的连击点。

  将连击点提前叠加到100点,然后再消耗所有的连击点,去攻击想要攻击的敌人,可以造成海量的伤害。

  这也是一个不算BUG的BUG,因为攻击的时候,肯定是显形状态的,而连击点的持续存在时间只有10秒。

  也就是说,如果10秒内不发动攻击,连击点将直接清零。

  同时,连击点存在的期间,默认是战斗状态,盗贼不是骑士,没办法在战斗状态召唤出坐骑,利用坐骑的速度进行移动,只能利用自己本身的移动速度进行移动。

  而如果平时,一个玩家看到远处一个红名玩家在对着另一个玩家攻击,伤害还几乎没有,肯定不会在原地等着对方过来打出这记‘最强攻击’。

  而如果一个贼能在正常的玩家对抗中叠满100点连击点,那攻击和防御差距,对于战斗结果也不会有什么影响,只是时间长短罢了。

  所以说,这个机制虽然也称得上BUG,但是次元的官方却没有对其进行改动或者处理,而是将其保留了下来。

  作为重生者,尼国的这种独特的游戏方式,秦宓当然是知道的。

  只不过他以为尼国会在战斗持续到一定阶段才会想出这种特殊游戏环境下的作战方式,没想到第一次遭遇战,尼国的玩家便用了出来。

  既然提前知道了,自然是有应对办法的。

  那就是将那些在后方看戏的玩家们击杀,让他们不敢在附近一定范围内站着。

  没有了这些尼国内高阶级玩家的监督,尼国普通玩家的进攻效率会出现极大的降低。

  即便是,因为尼国游戏资源高度集中,造就了他们这群高阶玩家超常规的装备水准。

  但是再超常规的装备,面对盗贼100连击点带来100%无视防御,也将脆的像张纸一样。

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