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第五十四章 大计划

  本身《元气骑士》的成绩,就已经超出王川的预料了。

  单单是这款游戏带来的收入,去除掉官方游戏平台的抽成,还有需要交纳的税款后,也有着将近一千五百万的收入。

  这个成绩,是大部分游戏厂商所达不到的。

  也就只有着国内顶尖的三厂,以及少数的一线厂商,才有着这个实力。

  而且,也正是有着这个底气,才让王川没有理会企鹅、网娱、八里等等的渠道商!!!

  同样的,王川也很冷静,他不指望着能够《元气骑士》,一步登天!!!

  《元气骑士》的游戏机制、天花板就已经决定了,这款游戏的后续盈利不足。

  他更多的,还是起着一个过渡的作用。

  在皇途游戏公司刚刚起步,在王川的名气刚刚出现的时候。

  以《元气骑士》积累到一定的资金,还有足够的固定用户。

  用这些资源,为后面的发展做铺垫!!!

  也正是如此,他才会在之前,总是一个劲的,要求刘强和周威两个人,一定要把平台搭建好,一定要把数据库做好!!!

  包括玩家开始登录游戏的时候,也需要注册账号等等的行为。

  都是为了积累到一定的用户数量啊!!!

  当然了,想要积累到大量的用户,单单是想要靠《元气骑士》一款游戏。

  无疑是不够的!!!

  即使是有着官方论坛的帮助,让《元气骑士》的用户增长了很多。

  但是这些用户的活跃度不高,或者说是粘性不够!!!

  这个粘性不是说,用户对《元气骑士》的粘性。

  毕竟人家都是因为《元气骑士》来的。

  而是说,用户们对于皇途游戏的粘性,对王川整个制作人的粘性。

  不高,甚至说是非常低。

  不过他也是知道,毕竟他也当过玩家。

  玩家们会玩游戏,会支持游戏,但是少有关注支持制作人的。

  而另一方面的数据,也可以证实王川的想法了。

  到现在为止,《元气骑士》的月活跃度大概在一千二百万左右。

  而每日的平均活跃度,也有着一百万到二百万左右的样子。

  这个数据虽然看起来很棒,但其实还不到顶尖水平。

  不过嘛,还是能够勉强达到一线的水准~~~

  而且,在更新《元气骑士》新版本的时候,王川还在里面加入了专属社区。

  里面有着游戏本身内置的用户引流,也算是一个《元气骑士》的小家了。

  但是,这个小家的每日活跃度,大概只有着十万左右。

  说实话,这个活跃度并不高!!!

  尤其是专属社区的用户引流,还是和游戏内容有关的引流。

  相比于《元气骑士》的千万的恐怖活跃度,社区里面的活跃度就小的可怜。

  而这样的转化率,也证明了《元气骑士》的玩家,用户粘性并不高。

  可以说,目前王川的玩家用户,基本上都是软用户。

  什么是软用户???

  就是对他有着一定的好感,只需要巩固、维护、营造一下用户们的粘性,就可以转化过来的用户!!!

  而这个转化用户的事情,就是王川接下来,需要考虑的事情了!!!

  但是在这一方面,平台的重要性就不言而喻了!!!

  要知道的是,不管是在前世,还是这个世界里,自有的平台和渠道都很重要,非常重要!!!

  那些单单只会制作游戏的工作室,是永远不可能做大做强的,永远只能靠别人的支持生存。

  所以王川一定要有着自己的平台,有着自己的渠道。

  但是对于现在的他来说,要是匆匆然的搞出来个平台。

  那么他的结局就很明显了,他绝对会死无葬身之地。

  为什么会这么说呢???

  平台的搭建,可以说一点也不难!!!

  那么,为什么市场上的平台只有那几个???

  别的厂商不会自己搞一个吗???

  答案很简单,平台搭建很容易,但是平台上你总不能一款游戏没有吧??

  所以对于平台来说,你要有着足够的游戏库,不然玩家都不会来。

  而除了这些,还要面对其他大厂的阻击~~~

  毕竟市场上的份额就那些,你进来大厂们就要少吃点。

  而王川面对的也是这些问题,排除掉大厂的针对,他的游戏也不够。

  目前他只有两款游戏,根本就不够干什么的。

  有人说,可以让他先和其他的平台合作,等到以后在搞自己的。

  先不说他游戏的质量如何,就是其他的厂商也看不上王川啊!!!

  更别说了,他踏入这个圈子后,就注定了要站在平台的对立面。

  所以,他又何必再去接触对方,低下头和对方合作呢???

  有那个时间,他都不如去想一想,他后面的发展计划了。

  早点将自己的平台搞出来,不比和别人合作来的爽快啊!!!

  王川心中的想法很简单,他想要打造一个生态,一个闭环的圈子。

  就像是前世的暴雪,他们有着战网!!!

  还有前世的腾讯,他们搞的WEGAME!!!

  也或者是前世的育碧、EA手下的平台。

  将自己公司中的游戏资源全都整合,在这个世界也是有着不少厂商这样做。

  首先开发出一款足够优秀的游戏,作为牌面,吸引大量的玩家。

  当游戏累积的玩家,达到了一定数量,并且玩家的粘性也足够后,在开始全面铺开。

  就如同前世的腾讯一般,先是用手下的几款游戏,给WEGAME导入用户,大造一个基础!!!

  然后发展起来后,再加入几款高质量的游戏,巩固这个圈子。

  可以说,这个方法确实是让WEGAME成功了!!!

  只不过在后面布局的时候,出现了一些意外,导致其元气大伤。

  不得不说,有些可惜了~~~

  而王川的想法,也是和腾讯的方法类似。

  毕竟他是有着前世的见识,有着足够多的事情,可以借鉴。

  而将这些方法全都整合起来,进行优化修改。

  变成适合他的方法,又怎么可能会失败呢???

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